Índice de puzles

Los veinticinco puzles van desde la puerta del apartamento de Ivan hasta el desenlace de Desiderium. Cada título conserva su número de orden y su zona: el edificio de Ivan o Desiderium. Los pasos para resolverlos están en la guía de Gamer Social Club.

Filtra por zona si ya sabes en qué mitad del juego estás. Ordena por número si algún filtro desordenó las filas. Las dudas sobre el televisor, los pisos, las velas y las latas de película corresponden a estos títulos: el mando del televisor, la sala de televisión, el ascensor, las latas de película y la vela verde de Desiderium.

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  1. Orden 1
  2. Orden 2
  3. Orden 3
  4. Orden 4
  5. Orden 5
  6. Orden 6
  7. Orden 7
  8. Orden 8
  9. Orden 9
  10. Orden 10
  11. Sala de televisión

    Edificio de Ivan

    Orden 11
  12. Puzle del ascensor

    Edificio de Ivan

    Orden 12
  13. Orden 13
  14. Orden 14
  15. Orden 15
  16. Orden 16
  17. Guía del cincel

    Edificio de Ivan

    Orden 17
  18. Puzle de la bombilla

    Edificio de Ivan

    Orden 18
  19. Orden 19
  20. Orden 20
  21. Orden 21
  22. Orden 22
  23. Orden 23
  24. Orden 24
  25. Orden 25

El edificio de Ivan y después Desiderium

Los números del 1 al 19 llevan la etiqueta del edificio de Ivan. Ese tramo empieza con la puerta del apartamento y sigue con el mando del televisor, una llave atascada en una puerta, recortes de pósteres y una foto de Devora, el palo de la fregona, un puzle de sonidos de vasos con líquido, la sala del proyector, un plato con una secuencia de piedras cuadradas verdes, una sala con corriente eléctrica, la clase de cinematografía, una sala de televisión, un ascensor, una segunda lata de película y un cráneo de vaca, una lata de película maldita, una llave de plata, una piedra con un pentáculo rojo y agua purificada, un cincel, una bombilla y el revelado de fotos.

Los números del 20 al 25 corresponden a Desiderium: la escuela de cine, un puzle de la mosca, una llave de estaño y una vela verde, las habitaciones del apartamento, el cuchillo de Aurifer y el recorrido del desenlace. En el desenlace se toma la decisión de Relicta. Sus consecuencias se explican junto a los cuatro finales, no se repiten como pasos de la solución.

Devora, el logro por encontrar las 3 latas de película, tiene un porcentaje global de obtención del 13.1%. Los títulos relativos a las latas son la segunda lata de película y la lata de película maldita. Qué objeto va en cada hueco forma parte de la solución. Consulta la guía para colocarlos y usa el número de orden para saber a qué título has llegado.

Cómo interpretar una fila

Cada fila es un título, no un puzle resuelto. El número indica su posición en la secuencia del juego. La zona es el edificio de Ivan o Desiderium. El nombre lleva a esa fila. Usa el selector de zona si solo quieres ver una mitad y Orden para alternar entre el orden normal y el inverso de las filas visibles.

Si te atascas en un piso, un televisor o una vela, busca estos nombres: Puzle del mando del televisor, Sala de televisión, Puzle del ascensor y Desiderium - Puzle de la llave de estaño y la vela verde. Esos cuatro títulos corresponden a las búsquedas habituales. El resto del edificio aparece en orden entre ellos.

Orden dentro de las dos zonas

El orden empieza en el edificio de Ivan y se mantiene allí durante los primeros diecinueve títulos. Ese tramo comienza con el puzle de la puerta del apartamento de Ivan e incluye el mando del televisor y las latas de película antes de salir del edificio. La vela verde aparece después, junto a la llave de estaño en Desiderium. Desiderium abarca los títulos del 20 al 25, y el último es el desenlace de Desiderium. El selector de zona filtra por una de esas dos etiquetas. Los botones de orden ponen las filas en secuencia o la invierten. La cifra junto a los selectores indica cuántas filas están visibles.

Cada fila incluye su número de orden y su zona. Los pasos de las soluciones están en la guía de Gamer Social Club. Usa el índice para encontrar el siguiente título, comprobar cómo se escribe el nombre de un puzle o ir a la decisión del desenlace. Julia va a devolverle una vieja llave del apartamento a su ex, un cineasta, entre cristales rotos, residuos rojos y libros de ocultismo. El primer título es la puerta de ese apartamento. Devora, la tubería de hierro y la llave inglesa son restricciones de logros y se registran con las herramientas, no como soluciones de puzles. Llamar diez veces a la puerta de Iván y mirar cinco veces la foto de Ivan son logros, no títulos de puzles.

Guía paso a paso de Gamer Social Club

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