Index des énigmes
Les vingt-cinq énigmes vont de la porte de l’appartement de Ivan au final de Desiderium. Chaque intitulé conserve son numéro d’ordre et sa zone : l’immeuble de Ivan ou Desiderium. Les étapes de résolution se trouvent dans le guide de Gamer Social Club.
Filtrez par zone si vous savez déjà dans quelle moitié du jeu vous vous trouvez. Triez par ordre si un filtre a désorganisé les lignes. Les questions sur la télévision, les étages, la bougie et les boîtes de pellicule renvoient à ces intitulés : la télécommande, la salle de télévision, l’ascenseur, les boîtes de pellicule et la bougie verte dans Desiderium.
- Énigme de la porte de l’appartement de Ivan
Immeuble de Ivan
- Énigme de la télécommande
Immeuble de Ivan
- Énigme de la clé coincée dans la porte
Immeuble de Ivan
- Énigme des morceaux d’affiche et de l’image de Devora
Immeuble de Ivan
- Où utiliser le manche de serpillière
Immeuble de Ivan
- Énigme sonore des verres remplis de liquide
Immeuble de Ivan
- Énigme de la salle du projecteur
Immeuble de Ivan
- Énigme de l’assiette et séquence des pierres carrées vertes
Immeuble de Ivan
- Salle de l’énigme du courant électrique
Immeuble de Ivan
- Énigmes du cours de cinéma
Immeuble de Ivan
- Salle de télévision
Immeuble de Ivan
- Énigme de l’ascenseur
Immeuble de Ivan
- Deuxième boîte de pellicule et crâne de vache
Immeuble de Ivan
- Boîte de pellicule maudite
Immeuble de Ivan
- Guide de la clé en argent
Immeuble de Ivan
- Pierre au pentacle rouge et eau purifiée
Immeuble de Ivan
- Guide du burin
Immeuble de Ivan
- Énigme de l’ampoule
Immeuble de Ivan
- Énigme du développement photo
Immeuble de Ivan
- Desiderium - École de cinéma
Desiderium
- Desiderium - Énigme de la mouche
Desiderium
- Desiderium - Pièces de l’appartement
Desiderium
- Desiderium - Couteau de Aurifer
Desiderium
- Desiderium - Parcours du final
Desiderium
L’immeuble de Ivan, puis Desiderium
Les entrées 1 à 19 se déroulent dans l’immeuble de Ivan. Cette série commence par la porte de l’appartement, puis couvre la télécommande, une clé coincée dans une porte, des morceaux d’affiche et une image de Devora, le manche de serpillière, une énigme sonore de verres remplis de liquide, la salle du projecteur, une assiette avec une séquence de pierres carrées vertes, une salle de courant électrique, le cours de cinéma, une salle de télévision, un ascenseur, une deuxième boîte de pellicule et un crâne de vache, une boîte de pellicule maudite, une clé en argent, une pierre au pentacle rouge et de l’eau purifiée, un burin, une ampoule et le développement photo.
Les entrées 20 à 25 concernent Desiderium : l’école de cinéma, une énigme de mouche, une clé en étain et une bougie verte, les pièces de l’appartement, le couteau de Aurifer et le parcours du final. C’est lors du final que vous faites le choix Relicta. Ses conséquences sont détaillées avec les quatre fins, sans être répétées dans les étapes de résolution.
Devora, le succès obtenu en trouvant les 3 boîtes de pellicule, affiche un taux de déblocage global de 13.1%. Les intitulés correspondants sont la deuxième boîte de pellicule et la boîte de pellicule maudite. Le placement des objets fait partie de la solution. Consultez le guide pour savoir où les placer et utilisez le numéro d’ordre pour repérer l’entrée atteinte.
Comment lire une ligne
Une ligne est un intitulé, pas la solution d’une énigme. Le numéro indique sa place dans la progression du jeu. La zone est l’immeuble de Ivan ou Desiderium. Le nom renvoie à la ligne correspondante. Utilisez le sélecteur de zone pour ne garder qu’une moitié, et Ordre pour afficher les lignes dans l’ordre de progression ou dans l’ordre inverse.
Si vous bloquez sur un étage, une télévision ou une bougie, recherchez ces noms : Énigme de la télécommande, Salle de télévision, Énigme de l’ascenseur et Desiderium - Énigme de la clé en étain et de la bougie verte. Ces quatre intitulés correspondent aux recherches courantes. Les autres étapes de l’immeuble figurent dans l’ordre entre ces entrées.
L’ordre dans les deux zones
La progression commence dans l’immeuble de Ivan, où se déroulent les dix-neuf premières entrées. Elle débute par l’énigme de la porte de l’appartement de Ivan et comprend la télécommande et les boîtes de pellicule avant de quitter l’immeuble. La bougie verte vient plus tard, avec la clé en étain dans Desiderium. Desiderium couvre les entrées 20 à 25, dont la dernière est le final de Desiderium. Le sélecteur de zone permet de filtrer selon ces deux catégories. Les boutons d’ordre affichent les lignes dans l’ordre de progression ou dans l’ordre inverse. Le compteur à côté des sélecteurs indique le nombre de lignes visibles.
Chaque ligne indique son numéro d’ordre et sa zone. Les étapes de résolution restent dans le guide de Gamer Social Club. Utilisez l’index pour trouver l’intitulé suivant, vérifier le nom d’une énigme ou accéder au choix de fin lors du final. Julia vient rendre une vieille clé d’appartement à son ex cinéaste, parmi les éclats de verre, les résidus rouges et les livres occultes. La première entrée est la porte de cet appartement. Devora, le tuyau en fer et la clé à molette sont des contraintes de succès, suivies avec les outils plutôt qu’en tant que solutions d’énigmes. Frapper dix fois à la porte de Iván et regarder cinq fois l’image de Ivan sont des succès, pas des intitulés d’énigmes.