Index des énigmes

Les vingt-cinq énigmes vont de la porte de l’appartement de Ivan au final de Desiderium. Chaque intitulé conserve son numéro d’ordre et sa zone : l’immeuble de Ivan ou Desiderium. Les étapes de résolution se trouvent dans le guide de Gamer Social Club.

Filtrez par zone si vous savez déjà dans quelle moitié du jeu vous vous trouvez. Triez par ordre si un filtre a désorganisé les lignes. Les questions sur la télévision, les étages, la bougie et les boîtes de pellicule renvoient à ces intitulés : la télécommande, la salle de télévision, l’ascenseur, les boîtes de pellicule et la bougie verte dans Desiderium.

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  1. Ordre 1
  2. Ordre 2
  3. Ordre 3
  4. Ordre 4
  5. Ordre 5
  6. Ordre 6
  7. Ordre 7
  8. Ordre 8
  9. Ordre 9
  10. Ordre 10
  11. Salle de télévision

    Immeuble de Ivan

    Ordre 11
  12. Énigme de l’ascenseur

    Immeuble de Ivan

    Ordre 12
  13. Ordre 13
  14. Ordre 14
  15. Ordre 15
  16. Ordre 16
  17. Guide du burin

    Immeuble de Ivan

    Ordre 17
  18. Énigme de l’ampoule

    Immeuble de Ivan

    Ordre 18
  19. Ordre 19
  20. Ordre 20
  21. Ordre 21
  22. Ordre 22
  23. Ordre 23
  24. Ordre 24
  25. Ordre 25

L’immeuble de Ivan, puis Desiderium

Les entrées 1 à 19 se déroulent dans l’immeuble de Ivan. Cette série commence par la porte de l’appartement, puis couvre la télécommande, une clé coincée dans une porte, des morceaux d’affiche et une image de Devora, le manche de serpillière, une énigme sonore de verres remplis de liquide, la salle du projecteur, une assiette avec une séquence de pierres carrées vertes, une salle de courant électrique, le cours de cinéma, une salle de télévision, un ascenseur, une deuxième boîte de pellicule et un crâne de vache, une boîte de pellicule maudite, une clé en argent, une pierre au pentacle rouge et de l’eau purifiée, un burin, une ampoule et le développement photo.

Les entrées 20 à 25 concernent Desiderium : l’école de cinéma, une énigme de mouche, une clé en étain et une bougie verte, les pièces de l’appartement, le couteau de Aurifer et le parcours du final. C’est lors du final que vous faites le choix Relicta. Ses conséquences sont détaillées avec les quatre fins, sans être répétées dans les étapes de résolution.

Devora, le succès obtenu en trouvant les 3 boîtes de pellicule, affiche un taux de déblocage global de 13.1%. Les intitulés correspondants sont la deuxième boîte de pellicule et la boîte de pellicule maudite. Le placement des objets fait partie de la solution. Consultez le guide pour savoir où les placer et utilisez le numéro d’ordre pour repérer l’entrée atteinte.

Comment lire une ligne

Une ligne est un intitulé, pas la solution d’une énigme. Le numéro indique sa place dans la progression du jeu. La zone est l’immeuble de Ivan ou Desiderium. Le nom renvoie à la ligne correspondante. Utilisez le sélecteur de zone pour ne garder qu’une moitié, et Ordre pour afficher les lignes dans l’ordre de progression ou dans l’ordre inverse.

Si vous bloquez sur un étage, une télévision ou une bougie, recherchez ces noms : Énigme de la télécommande, Salle de télévision, Énigme de l’ascenseur et Desiderium - Énigme de la clé en étain et de la bougie verte. Ces quatre intitulés correspondent aux recherches courantes. Les autres étapes de l’immeuble figurent dans l’ordre entre ces entrées.

L’ordre dans les deux zones

La progression commence dans l’immeuble de Ivan, où se déroulent les dix-neuf premières entrées. Elle débute par l’énigme de la porte de l’appartement de Ivan et comprend la télécommande et les boîtes de pellicule avant de quitter l’immeuble. La bougie verte vient plus tard, avec la clé en étain dans Desiderium. Desiderium couvre les entrées 20 à 25, dont la dernière est le final de Desiderium. Le sélecteur de zone permet de filtrer selon ces deux catégories. Les boutons d’ordre affichent les lignes dans l’ordre de progression ou dans l’ordre inverse. Le compteur à côté des sélecteurs indique le nombre de lignes visibles.

Chaque ligne indique son numéro d’ordre et sa zone. Les étapes de résolution restent dans le guide de Gamer Social Club. Utilisez l’index pour trouver l’intitulé suivant, vérifier le nom d’une énigme ou accéder au choix de fin lors du final. Julia vient rendre une vieille clé d’appartement à son ex cinéaste, parmi les éclats de verre, les résidus rouges et les livres occultes. La première entrée est la porte de cet appartement. Devora, le tuyau en fer et la clé à molette sont des contraintes de succès, suivies avec les outils plutôt qu’en tant que solutions d’énigmes. Frapper dix fois à la porte de Iván et regarder cinq fois l’image de Ivan sont des succès, pas des intitulés d’énigmes.

Soluce de Gamer Social Club

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