Список загадок
Двадцать пять головоломок охватывают путь от двери квартиры Ivan до финала в Desiderium. У каждого заголовка указаны порядковый номер и локация: дом Ivan или Desiderium. Пошаговые решения приведены в прохождении Gamer Social Club.
Выберите локацию в фильтре, если уже знаете, в какой половине игры находитесь. Если после фильтрации порядок строк сбился, отсортируйте их по порядку. Вопросы о телевизоре, этажах, свече и коробках с плёнкой относятся к следующим разделам: пульт от телевизора, комната с телевизором, лифт, коробки с плёнкой и зелёная свеча в Desiderium.
- Где использовать ручку швабры
Дом Ivan
- Головоломка в проекторной
Дом Ivan
- Комната с телевизором
Дом Ivan
- Головоломка с лифтом
Дом Ivan
- Проклятая коробка с плёнкой
Дом Ivan
- Как получить серебряный ключ
Дом Ivan
- Как получить стамеску
Дом Ivan
- Головоломка с лампочкой
Дом Ivan
- Desiderium — киношкола
Desiderium
- Desiderium — головоломка с мухой
Desiderium
- Desiderium — комнаты квартиры
Desiderium
- Desiderium — нож Aurifer
Desiderium
- Desiderium — путь к финалу
Desiderium
Дом Ivan, затем Desiderium
Номера с 1 по 19 относятся к дому Ivan. Здесь последовательно идут дверь квартиры, пульт от телевизора, застрявший в двери ключ, вырезки из плакатов и изображение Devora, ручка швабры, звуковая головоломка со стаканами и жидкостью, проекторная, обеденная тарелка и последовательность с зелёным квадратным камнем, комната с электрическим током, занятие по операторскому мастерству, комната с телевизором, лифт, вторая коробка с плёнкой и коровий череп, проклятая коробка с плёнкой, серебряный ключ, красный камень с пентаграммой и очищенная вода, стамеска, лампочка и проявка фотографий.
Номера с 20 по 25 относятся к Desiderium: киношкола, головоломка с мухой, оловянный ключ и зелёная свеча, комнаты квартиры, нож Aurifer и путь к финалу. Именно в финале нужно сделать выбор Relicta. Его последствия описаны в разделе о четырёх концовках и не дублируются в решениях головоломок.
Достижение Devora за нахождение всех 3 коробок с плёнкой получили 13.1% игроков. Коробкам посвящены разделы «Вторая коробка с плёнкой» и «Проклятая коробка с плёнкой». Какой предмет в какой слот вставлять — часть решения. Расстановку смотрите в прохождении, а по порядковому номеру определяйте, до какого раздела вы дошли.
Как читать строки
Строка — это заголовок, а не готовое решение. Номер обозначает место головоломки в прохождении. Локация — дом Ivan или Desiderium. Нажатие на название переносит к этой строке. Фильтр локации оставляет только нужную половину игры, а кнопка «Порядок» переключает видимые строки между прямой и обратной последовательностью.
Если вы застряли на этаже, телевизоре или свече, ищите названия «Головоломка с пультом от телевизора», «Комната с телевизором», «Головоломка с лифтом» и «Desiderium — головоломка с оловянным ключом и зелёной свечой». Эти четыре заголовка соответствуют самым частым запросам. Остальные головоломки дома расположены между ними по порядку.
Порядок в двух локациях
Первые девятнадцать разделов посвящены дому Ivan. Они начинаются с головоломки у двери квартиры Ivan и включают пульт от телевизора и коробки с плёнкой, после чего действие покидает дом. Зелёная свеча встречается позже, вместе с оловянным ключом в Desiderium. К Desiderium относятся разделы с 20 по 25, последний из которых — финал в Desiderium. Фильтр локации оставляет одну из этих двух групп. Кнопки порядка выстраивают строки в прямой или обратной последовательности. Счётчик рядом с переключателями показывает число видимых строк.
У каждой строки есть порядковый номер и локация. Пошаговые решения остаются в прохождении Gamer Social Club. Этот указатель поможет найти следующий раздел, уточнить название головоломки или перейти к выбору концовки в финале. Джулия возвращает старый ключ от квартиры бывшему парню-кинорежиссёру, пробираясь через битое стекло, красные следы и оккультные книги. Первый раздел посвящён двери этой квартиры. Devora, железная труба и гаечный ключ связаны с ограничениями для достижений и описаны вместе с инструментами, а не решениями головоломок. Постучать в дверь Iván десять раз и посмотреть на изображение Ivan пять раз — условия достижений, а не названия головоломок.