Spis zagadek

Dwadzieścia pięć zagadek prowadzi od drzwi w mieszkaniu postaci Ivan aż po finał w Desiderium. Każda pozycja ma numer kolejności i obszar: budynek postaci Ivan albo Desiderium. Rozwiązania krok po kroku znajdują się w poradniku Gamer Social Club.

Filtruj według obszaru, jeśli wiesz już, w której połowie gry jesteś. Sortuj według kolejności, jeśli filtr przestawił wiersze. Pytaniom o telewizor, piętro, świecę i pojemniki odpowiadają te pozycje: pilot do telewizora, sala telewizyjna, winda, pojemniki z taśmą filmową i zielona świeca w Desiderium.

25
  1. Kolejność 1
  2. Kolejność 2
  3. Kolejność 3
  4. Kolejność 4
  5. Gdzie użyć trzonka mopa

    Budynek postaci Ivan

    Kolejność 5
  6. Kolejność 6
  7. Zagadka w sali projekcyjnej

    Budynek postaci Ivan

    Kolejność 7
  8. Kolejność 8
  9. Kolejność 9
  10. Kolejność 10
  11. Sala telewizyjna

    Budynek postaci Ivan

    Kolejność 11
  12. Zagadka z windą

    Budynek postaci Ivan

    Kolejność 12
  13. Kolejność 13
  14. Kolejność 14
  15. Srebrny klucz — poradnik

    Budynek postaci Ivan

    Kolejność 15
  16. Kolejność 16
  17. Dłuto — poradnik

    Budynek postaci Ivan

    Kolejność 17
  18. Zagadka z żarówką

    Budynek postaci Ivan

    Kolejność 18
  19. Kolejność 19
  20. Kolejność 20
  21. Kolejność 21
  22. Kolejność 22
  23. Kolejność 23
  24. Kolejność 24
  25. Kolejność 25

Budynek postaci Ivan, potem Desiderium

Pozycje od 1 do 19 są oznaczone jako budynek postaci Ivan. Ten ciąg obejmuje kolejno: drzwi mieszkania, pilot do telewizora, klucz zakleszczony w drzwiach, wycinki z plakatów i zdjęcie postaci Devora, trzonek mopa, zagadkę z dźwiękiem szkła z płynem, salę projekcyjną, talerz obiadowy z sekwencją zielonego kwadratowego kamienia, pomieszczenie z zagadką elektryczną, zajęcia z operatorki filmowej, salę telewizyjną, windę, drugi pojemnik z taśmą filmową i krowią czaszkę, przeklęty pojemnik z taśmą filmową, srebrny klucz, czerwony kamień z pentaklem i oczyszczoną wodę, dłuto, żarówkę oraz wywoływanie zdjęć.

Pozycje od 20 do 25 dotyczą Desiderium: szkoły filmowej, zagadki z muchą, cynowego klucza i zielonej świecy, pomieszczeń mieszkania, noża Aurifer oraz drogi do finału. W finale podejmujesz decyzję dotyczącą Relicta. Jej skutki opisano przy czterech zakończeniach, bez powtarzania ich w rozwiązaniach zagadek.

Devora, osiągnięcie za znalezienie wszystkich 3 pojemników z taśmą filmową, ma globalny odsetek odblokowania 13.1%. Pozycje dotyczące pojemników to drugi pojemnik z taśmą filmową oraz przeklęty pojemnik z taśmą filmową. Dopasowanie rekwizytów do miejsc jest częścią rozwiązania. Rozmieszczenie sprawdzisz w poradniku, a numer kolejności pozwoli ustalić, do której pozycji udało ci się dotrzeć.

Jak czytać wiersze

Wiersz to nazwa zagadki, nie jej rozwiązanie. Numer wskazuje kolejność w grze. Obszar to budynek postaci Ivan lub Desiderium. Nazwa przenosi do danego wiersza. Przełącznik obszaru pozwala wyświetlić tylko jedną połowę, a opcja „Kolejność” ustawia widoczne wiersze w kolejności gry lub odwrotnie.

Jeśli utkniesz przy piętrze, telewizorze lub świecy, wyszukaj nazwy: Zagadka z pilotem do telewizora, Sala telewizyjna, Zagadka z windą oraz Desiderium — Zagadka z cynowym kluczem i zieloną świecą. Te cztery pozycje odpowiadają najczęstszym wyszukiwaniom. Pozostałe zagadki w budynku są ułożone między nimi w kolejności gry.

Kolejność w obu obszarach

Lista zaczyna się w budynku postaci Ivan i obejmuje go przez pierwszych dziewiętnaście pozycji. Rozpoczyna ją zagadka z drzwiami mieszkania postaci Ivan, a przed opuszczeniem budynku pojawiają się pilot do telewizora i pojemniki z taśmą filmową. Zielona świeca występuje później, razem z cynowym kluczem w Desiderium. Desiderium obejmuje pozycje od 20 do 25, a ostatnia z nich to finał w Desiderium. Przełącznik obszaru ogranicza listę do jednej z tych dwóch etykiet. Przyciski kolejności ustawiają wiersze zgodnie z przebiegiem gry lub odwrotnie. Liczba obok przełączników wskazuje liczbę widocznych wierszy.

Każdy wiersz ma numer kolejności i obszar. Rozwiązania krok po kroku pozostają w poradniku Gamer Social Club. Skorzystaj z indeksu, gdy szukasz kolejnej pozycji, dokładnej nazwy zagadki lub przejścia do wyboru zakończenia w finale. Julia oddaje stary klucz do mieszkania byłemu chłopakowi, filmowcowi, mijając potłuczone szkło, czerwone ślady i okultystyczne księgi. Pierwsza pozycja dotyczy drzwi tego mieszkania. Devora, żelazna rura i klucz to ograniczenia związane z osiągnięciami, opisane przy narzędziach, a nie jako rozwiązania zagadek. Dziesięciokrotne zapukanie do drzwi postaci Iván i pięciokrotne obejrzenie zdjęcia postaci Ivan to osiągnięcia, nie pozycje na liście zagadek.

Opis przejścia Gamer Social Club

Wróć na górę