Sceny live-action

W kluczowych momentach grę zastępują sceny aktorskie z efektami praktycznymi, nakręcone w Argentynie przez nagradzaną ekipę. To w tych przerywnikach kryją się sekrety gry. Poniżej możesz odtworzyć zwiastun premierowy. Nie ma nazw rozdziałów.

Obejrzyj zwiastun premierowy

Otwórz zwiastun HLS z Steam

Twórcy wymienieni we wpisach

Andrés Borghi odpowiada za kierownictwo kreatywne i scenariusz. Tobías Rusjan kieruje projektem i zajmuje się programowaniem. Dakota Lee jest autorem ostatecznej grafiki promocyjnej. To trzy nazwiska związane z produkcją gry.

Clara Kovacic gra Julię. Matías Rispau odpowiada za zdjęcia i obsługę kamery. Marcos Berta Studio wykonało pierwszą maskę potwora. Hugo Caceres, Juan Lopez, Amanda Nara i Juli Quiroga pracowali na tym planie wraz z Borghim i Rispauem. Nie opublikowano pełnej obsady, długości ujęć ani spisu scen.

Jeśli szukasz filmu, zwiastuna lub scen aktorskich, ta strona przedstawia filmową część gry. Pikselowe zrzuty na innych stronach pokazują rozgrywkę. Zwiastun prezentuje w ruchu część filmową. Dwa zamieszczone tu kadry pochodzą z tego samego świata.

Strumień na Steam

Zwiastun premierowy jest też dostępny jako strumień HLS: film Steam o numerze 257463818 dla aplikacji 2121510. Ten plik nie ma osobnej wersji mp4. Link pod odtwarzaczem otwiera strumień. Jeśli przeglądarka nie odtwarza HLS, skorzystaj z odtwarzacza YouTube z identyfikatorem vvZJ2mffnU4 — to ten sam film premierowy.

Przy grze widnieje pięć zwiastunów. Wyróżniony jest zwiastun premierowy. Zwiastun z datą premiery jest na YouTube pod identyfikatorem A_fQ_gNddbo, z hasłami „Horrory w stylu retro” i „Koszmary z prawdziwego życia”. Zwiastun 2 to ceBQeps0kxk. Zwiastun 3 to eAOb8cdSdj8. Ikony z tytułami zakończeń to grafiki osiągnięć, nie kadry z tych filmów.

Pliki zwiastunów i ich twórcy

Zwiastun premierowy jest dostępny w dwóch plikach. Odtwarzacz powyżej korzysta z filmu YouTube o identyfikatorze vvZJ2mffnU4. Drugi plik to film HLS 257463818. Żaden nie ma rozdziałów, listy ujęć ani nazwisk aktorów. Prace nad grą i zdjęcia trwały niemal cztery lata przed premierą 16 October 2026.

Borghi odpowiadał za kierownictwo kreatywne i scenariusz. Rusjan programował grę i kierował projektem. Lee namalował ostateczną grafikę promocyjną, wykorzystaną także na wydaniach fizycznych. Za główną grafikę pikselową odpowiada Attar, za koncepty El Toreh, a za animację postaci Pedro Caval. Sceny filmowe wykorzystują prawdziwych aktorów, charakteryzację i efekty praktyczne na rzeczywistym planie. Nie podano tytułów scen ani długości ujęć. Pierwsze właściwe dni zdjęciowe przypadły na kwiecień i maj 2023.

Dwa nieruchome kadry z pikselowej gry towarzyszą aktorskiemu zwiastunowi. Premiera: 16 October 2026. Cena premierowa w USA wynosi $19.99 po zniżce 20%, a pełna gra ma status zweryfikowanej na Steam Decku. Tytuły zakończeń przypominające plansze filmowe to osiągnięcia: SOLVE ET COAGULA, MAGNUM OPUS, VIVUS EX MORTIBUS i RENUNTIATIO. Pierwsze dwa zależą od wyboru dotyczącego Relicta. Dwa ostatnie są ukryte.

Co możesz tu sprawdzić

Zacznij od odtwarzacza, jeśli chcesz zobaczyć część aktorską, a potem obejrzyj nieruchome kadry. Premiera: 16 October 2026. Twórcy to Andrés Borghi i Saibot Studios. Wydawcą jest New Blood Interactive. Powyżej wymieniono osoby ze studia, nie aktora.

Grywalna część wykorzystuje 8-bitową grafikę pikselową w duchu Resident Evil i Silent Hill. W kluczowych momentach widok przechodzi w film — na tym kontraście opiera się gra. Kolejność zagadek i finał Desiderium znajdziesz w spisie zagadek. Lacuna i Hermes, czyli ostatnie walki w znanym rozgałęzieniu zakończeń, opisano wśród stworzeń. Nie ma opisu scena po scenie. Znane materiały to zwiastun premierowy, Clara Kovacic jako Julia i wymieniona wyżej ekipa. Dwadzieścia pięć zrzutów w rozdzielczości 1920 na 1080 pokazuje pikselową część gry.

Hasło premierowe brzmi „Koszmar zaczyna się teraz”. Zwiastun 3 głosi, że nigdy nie śniło ci się nic takiego jak Tenebris Somnia. Filmowe wstawki zestawiają aktorów, scenografię, charakteryzację, efekty specjalne, kamery i oświetlenie na prawdziwym planie z 8-bitowymi korytarzami. Pierwszą maskę potwora wykonano fizycznie. Claudio Sagrera zaprojektował logo. Voltaire Musso Rovitti wykonał portret Rusjana i Borghiego.

Wróć na górę