真人過場
遊戲在關鍵時刻會切換至真人演出的過場影片,運用實體特效,由曾獲獎的團隊在阿根廷拍攝。遊戲的秘密就藏在這些影片中。下方可播放上市宣傳片,影片沒有章節名稱。
觀看發售預告
貼文列出的製作人員
Andrés Borghi 擔任創意總監並撰寫劇本。Tobías Rusjan 擔任專案總監與程式設計師。Dakota Lee 繪製最終版主視覺。這三位是遊戲列名的製作人員。
Clara Kovacic 飾演茱莉亞。Matías Rispau 負責攝影指導與攝影。Marcos Berta Studio 製作了第一個怪物面具。Hugo Caceres、Juan Lopez、Amanda Nara 和 Juli Quiroga 與 Borghi、Rispau 一同參與該次拍攝。目前尚未公布完整演員名單、鏡頭長度與場景索引。
如果你是為了影片、宣傳片或真人演出而來,這裡介紹的就是遊戲的實拍部分。其他頁面的像素截圖呈現實際遊玩畫面,宣傳片則呈現實拍影像。此處的兩張靜態圖也取自同一個遊戲世界。
Steam 串流
上市宣傳片另有 HLS 串流版本,為應用程式 2121510 下的 Steam 影片 257463818。此檔案沒有獨立的 mp4 版本。播放器下方的連結可開啟串流。若瀏覽器無法播放 HLS,可改用 YouTube 播放器,影片 ID 為 vvZJ2mffnU4,內容是同一支上市宣傳片。
遊戲頁面共列出五支宣傳片,其中上市宣傳片為主打影片。發售日期宣傳片在 YouTube 上的 ID 為 A_fQ_gNddbo,標語為「復古恐怖」與「現實夢魘」。宣傳片 2 的 ID 為 ceBQeps0kxk,宣傳片 3 為 eAOb8cdSdj8。帶有結局標題的成就圖示是成就美術,並非這些影片的畫面。
宣傳片檔案與製作人員
上市宣傳片有兩個檔案版本。上方播放器使用的 YouTube 影片 ID 為 vvZJ2mffnU4,另一個則是 HLS 影片 257463818。兩者都沒有章節、分鏡清單或演員姓名。遊戲於 16 October 2026 推出,開發與拍攝歷時近四年。
Borghi 負責創意指導並撰寫劇本。Rusjan 負責遊戲程式設計及專案指導。Lee 繪製最終版主視覺,實體版也採用同一幅美術。像素美術團隊由 Attar 負責主要像素美術、El Toreh 負責概念設計、Pedro Caval 負責角色動畫。實拍場景在真實片場使用真人演員、化妝與實體特效。場景名稱與鏡頭長度尚未公開。首批正式拍攝於 April 和 May 2023 進行。
兩張靜態圖是像素遊戲畫面,與實拍宣傳片並列展示。發售日為 16 October 2026,美國上市價格在 20% 折扣後為 $19.99,完整版已通過 Steam Deck 驗證。看似電影字卡的結局標題其實是成就:SOLVE ET COAGULA、MAGNUM OPUS、VIVUS EX MORTIBUS 和 RENUNTIATIO。前兩項取決於 Relicta 的選擇,後兩項則是隱藏成就。
本頁可查閱的內容
想看實拍風格,可先播放影片;想看定格畫面,再查看靜態圖。上市日期為 16 October 2026。開發者為 Andrés Borghi 與 Saibot Studios,發行商為 New Blood Interactive。上方製作名單列的是這些工作室的製作人員,而非演員。
可遊玩的部分採用類似《惡靈古堡》與《沉默之丘》的 8 位元像素美術。關鍵時刻畫面會切換為影片,遊戲正是以這種反差為核心。謎題順序與 Desiderium 終局收錄於謎題索引。已知結局分歧中的最後兩場戰鬥 Lacuna 與 Hermes,則收錄於怪物頁面。目前沒有逐場景解析;已知資料包括上市宣傳片、由 Clara Kovacic 飾演茱莉亞,以及上述製作團隊。另有二十五張 1920 × 1080 截圖呈現像素畫面。
上市標語為「夢魘此刻開始」。宣傳片 3 的標語則是「你從未夢見過像 Tenebris Somnia 這樣的事物」。穿插的實拍片段在真實片場運用演員、佈景、化妝、特效、攝影與燈光,與 8 位元走廊形成對比。第一個怪物面具是實體製作。Claudio Sagrera 設計了標誌,Voltaire Musso Rovitti 則拍攝了 Rusjan 與 Borghi 的肖像。