真人过场

游戏会在关键时刻切换到真人演出的过场,采用实体特效,由获奖团队在阿根廷拍摄。游戏的秘密就藏在这些影像中。下方可播放发售预告片,视频未划分章节。

观看发售预告

打开Steam HLS 预告片

公告中列出的制作人员

Andrés Borghi担任创意总监并编写剧本。Tobías Rusjan担任项目总监和程序员。Dakota Lee绘制了最终版主视觉图。这三位是游戏公布的主要制作人员。

Clara Kovacic 饰演朱莉娅。Matías Rispau 担任摄影指导及摄影师。Marcos Berta Studio 制作了首个怪物面具。Hugo Caceres、Juan Lopez、Amanda Nara 和 Juli Quiroga 与 Borghi、Rispau 共同参与了那次拍摄。完整演员表、镜头时长和场景索引尚未公布。

如果你是来找影片、预告片或真人影像的,这里介绍的就是游戏的实拍部分。其他页面中的像素截图展示可操作的游戏画面;预告片展示实拍影像。这里的两张静态图也来自同一游戏世界。

Steam流媒体

发售预告片也提供 HLS 流媒体版本,为应用 2121510 下的Steam视频 257463818。该文件没有单独的 mp4 版本。播放器下方的链接可打开流媒体。如果浏览器无法播放 HLS,可使用 YouTube 播放器,视频 ID 为 vvZJ2mffnU4,内容是同一支发售预告片。

游戏页面共列出五支预告片,其中重点展示的是发售预告片。公布发售日期的预告片在 YouTube 上的 ID 为 A_fQ_gNddbo,宣传语为“复古恐怖”与“现实梦魇”。预告片 2 的 ID 为 ceBQeps0kxk,预告片 3 为 eAOb8cdSdj8。带有结局标题的成就图标属于成就美术,并非这些影片的截图。

预告片文件与制作人员

发售预告片有两个文件版本。YouTube 视频 ID vvZJ2mffnU4 对应上方播放器,另一个是 HLS 视频 257463818。两个版本均未提供章节、镜头列表或演员姓名。开发与拍摄历时近四年,最终于 16 October 2026 发售。

Borghi 负责创意指导及剧本,Rusjan 负责程序开发和项目统筹。Lee 绘制的最终版主视觉图也用于实体版封面。像素美术团队中,Attar 负责主要像素美术,El Toreh 负责概念设计,Pedro Caval 负责角色动画。实拍场景在真实布景中拍摄,使用真人演员、化妆及实体特效。各场景的标题和镜头时长未公布。首批正式拍摄于 April 和 May 2023 进行。

这两张静帧展示了像素游戏画面,与实拍预告片并列。发售日期为16 October 2026,美国区首发价在优惠20%后为$19.99,完整版已通过Deck验证。那些看似电影字幕卡的结局标题其实是成就:SOLVE ET COAGULA、MAGNUM OPUS、VIVUS EX MORTIBUS和RENUNTIATIO。前两项取决于Relicta的选择,后两项为隐藏成就。

本页可查阅的内容

想了解实拍风格,可先看播放器中的视频;想细看静态画面,再查看截图。发售日期为 16 October 2026。开发方为Andrés Borghi和Saibot Studios,发行方为New Blood Interactive。上方制作名单中的这些人来自工作室,并非演员。

可操作部分采用类似《生化危机》和《寂静岭》的 8 位像素风格,在关键时刻切换为影片;游戏正是围绕这种反差构建的。谜题顺序及Desiderium终章可在谜题索引中查阅。已知结局分支的最终战Lacuna与Hermes归在怪物条目中。目前没有逐场景解析,已知资料包括发售预告片、Clara Kovacic 饰演朱莉娅,以及上方列出的制作团队。另有二十五张 1920 × 1080 截图展示像素画面。

发售宣传语为“梦魇此刻开始”。预告片 3 的宣传语则是“你从未做过像 Tenebris Somnia 这样的梦”。插入的实拍影像在真实片场中运用演员、布景、化妆、特效、摄影机和灯光,与 8 位像素走廊形成对照。首个怪物面具为实体制作。Claudio Sagrera 设计了标志,Voltaire Musso Rovitti 拍摄了 Rusjan 与 Borghi 的肖像照。

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