Scènes filmées

Aux moments clés, le jeu passe à des scènes en prises de vues réelles, avec de vrais acteurs et des effets pratiques, tournées en Argentine par une équipe primée. Les secrets du jeu se trouvent dans ces cinématiques. Regardez la bande-annonce de lancement ci-dessous. Elle ne comporte aucun titre de chapitre.

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Crédits mentionnés dans les publications

Andrés Borghi assure la direction créative et a écrit le scénario. Tobías Rusjan dirige le projet et assure la programmation. Dakota Lee a réalisé l’illustration promotionnelle finale. Ce sont les trois noms associés à la production du jeu.

Clara Kovacic incarne Julia. Matías Rispau assure la direction de la photographie et la prise de vues. Marcos Berta Studio a réalisé le premier masque de monstre. Hugo Caceres, Juan Lopez, Amanda Nara et Juli Quiroga ont participé à ce tournage aux côtés de Borghi et Rispau. Aucune distribution complète, durée des plans ou liste des scènes n’a été publiée.

Si vous cherchez un film, une bande-annonce ou des prises de vues réelles, c’est ici que se trouve la partie filmée du jeu. Les captures en pixels présentes ailleurs montrent les séquences jouables. La bande-annonce montre la partie filmée en mouvement. Les deux images fixes présentées ici appartiennent à ce même univers.

Le flux Steam

La bande-annonce de lancement existe aussi en flux HLS : la vidéo Steam 257463818, sur l’application 2121510. Ce fichier n’a pas de version mp4 distincte. Le lien sous le lecteur ouvre le flux. Si votre navigateur ne lit pas le HLS, utilisez le lecteur YouTube, d’identifiant vvZJ2mffnU4, qui propose la même bande-annonce de lancement.

Cinq bandes-annonces sont répertoriées pour le jeu. Celle du lancement est mise en avant. Une bande-annonce annonçant la date de sortie est disponible sur YouTube sous l’identifiant A_fQ_gNddbo, avec les phrases « Horreurs rétro » et « Cauchemars bien réels ». La bande-annonce 2 porte l’identifiant ceBQeps0kxk. La bande-annonce 3 porte l’identifiant eAOb8cdSdj8. Les icônes de succès affichant les titres des fins sont des illustrations de succès, pas des images tirées de ces vidéos.

Fichiers des bandes-annonces et crédits

Deux fichiers proposent la bande-annonce de lancement. L’identifiant YouTube vvZJ2mffnU4 correspond au lecteur ci-dessus. L’autre fichier est la vidéo HLS 257463818. Aucun des deux ne comporte de chapitres, de liste des plans ou de noms d’acteurs. Le développement et le tournage ont duré près de quatre ans avant la sortie du 16 October 2026.

Borghi a assuré la direction créative et écrit le scénario. Rusjan a programmé le jeu et dirigé le projet. Lee a peint l’illustration promotionnelle finale, également utilisée sur les éditions physiques. Pour le pixel art, Attar est l’artiste principal, El Toreh signe les concepts et Pedro Caval l’animation des personnages. Les scènes filmées emploient de vrais acteurs, du maquillage et des effets pratiques sur un véritable plateau. Aucun titre de scène ni aucune durée de plan ne sont indiqués. Les premières journées de tournage définitif ont eu lieu en avril et mai 2023.

Les deux images fixes montrent le jeu en pixels à côté de la bande-annonce filmée. La sortie est fixée au 16 October 2026, le prix de lancement aux États-Unis est de $19.99 après la remise de 20%, et le jeu complet est vérifié sur Steam Deck. Les titres de fins qui ressemblent à des cartons de film sont des succès : SOLVE ET COAGULA, MAGNUM OPUS, VIVUS EX MORTIBUS et RENUNTIATIO. Les deux premiers découlent du choix concernant Relicta. Les deux derniers sont masqués.

Ce que cette page permet de vérifier

Commencez par le lecteur pour découvrir le rendu filmé, puis consultez les images fixes pour observer une image arrêtée. La sortie est fixée au 16 October 2026. Le jeu est développé par Andrés Borghi et Saibot Studios, et édité par New Blood Interactive. Les crédits ci-dessus désignent ces membres des studios, pas un interprète.

La partie jouable adopte un pixel art 8 bits dans la lignée de Resident Evil et Silent Hill. Aux moments clés, l’image bascule vers un film : ce contraste est au cœur du jeu. L’ordre des énigmes et le final de Desiderium figurent dans l’index des énigmes. Lacuna et Hermes, les derniers combats des embranchements connus menant aux fins, figurent parmi les créatures. Il n’existe aucun découpage scène par scène. Les éléments connus sont la bande-annonce de lancement, Clara Kovacic dans le rôle de Julia et l’équipe citée plus haut. Vingt-cinq captures en 1920 par 1080 montrent les séquences en pixels.

L’accroche de lancement est « Le cauchemar commence maintenant ». Celle de la bande-annonce 3 affirme que vous n’avez jamais rien rêvé de tel que Tenebris Somnia. Face aux couloirs en 8 bits, les séquences filmées réunissent acteurs, décors, maquillage, effets spéciaux, caméras et éclairages sur un véritable plateau. Le premier masque de monstre est une création physique. Claudio Sagrera a conçu le logo. Voltaire Musso Rovitti a réalisé le portrait de Rusjan et Borghi.

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